9 月20日(四)到23日(日)期间内举办,国内最大规模的电玩祭典“东京电玩展2012”。活动第2天,9月21日(五),NAMCO BANDAI GAMES摊位上实施现正好评发布中的PS3用游戏“机动战士高达 战斗行动”的舞台活动‘“机动战士高达 战斗行动”梦想蓝图发表会 ~业界首次!家庭用主机Free to Play模拟挑战’。
登上舞台的有NAMCO BANDAI GAMES的桑原 显制作人,以及担任监督的B.B.工作团队德岛雅彦、担任生产制作人的B.B.工作团队大野 聪。发表许多今后展开的新规则“压制战”与新MAP“采掘场”与新MS的追加等等各式各样的新情报。
以下马上来为各位报导舞台的状况吧。
■活用步兵来掌握胜利!追加新规则“压制战”!
至今为止的规则总是较多点数的一方获得胜利,而在本次发表的“压制战”中,导入新的“战力表”系统,压制据点或中继点、以及破坏MS等等都可以削减敌方的量表,将对手的量表削减到0的一方即获胜。
战术方面也产生变化,压制中继点或是破坏敌方据点都必须脱离MS,因此步兵的重要性也有所提升。另外,压制住的中继点也需要防御敌方的侵略,和现在队伍几乎都固守在一个地方不动的规则相比,更需要的是某部分的分散行动。
个人技巧自然不用说,队伍的合作也变得相当重要,在这样的规则之下战斗便更加有趣、更加白热化。
■根据天候地点会发生变化!追加新MAP“采掘场”!
新追加的地图“采掘场”,是有着因为大型洞穴造成高低差地形特征的地图。
地图中有步兵专用秘密通道等,搭配复活地点使用,可以做到令人防不胜防的奇袭作战。
和目前为止的地图不同,不仅是在移动时就需要技巧的战斗方式之外,因天候等等要素导致地点的变化这点也相当有趣。
■初学者也可以安心地游玩!追加“新兵实战训练”!
在本回发表中,追加了众多使用者要求的初学者模式。初学者模式“新兵实战训练”不需要消耗出击能源便可以无限次的出击。因为获得的战斗报酬与普通战斗一样,所以只有一部份阶级以下的玩家可以参加。
如此一来,除了可以解决新手玩家才刚开始玩游戏,却马上被熟练的玩家打倒等能源耗光的问题之外,也可以执行1对1出击,能够和朋友一同练习。
除了让初学者可以放心地游玩之外,熟练的玩家们也可以只和有点程度的玩家一起尽情地战斗,不用太过担心队友程度问题。
■“亚凯”、“吉姆狙击型II”等新MS持续参战!
<亚凯>
新参战机体,首先就从“高达世界的偶像”“亚凯”来进行介绍。外表看起来虽然很可爱,但机体SIZE大,是一台具有威压感的机体。
另外,也有其他MS没有的“隐形(雷达遮蔽)”机能,机体将不会显现在雷达上,对于一边看雷达一边战斗的玩家来说是个巨大的威胁。
在表情动作方面,大家熟悉的“体育坐姿”也完美重现!虽然是对现状没什么帮助的表情动作,但说到他的功能性就是这个啦。快要被击破的时候,使用“体育坐姿”可能会让对手感觉“太可爱了,下不了手阿!”也说不定,请好好地利用。
<吉姆狙击型II>
地球联邦军中有着高人气的“吉姆狙击型II”登场。
支援机的部分已经相当充实的联邦军,还要再追加支援机吗?说不定有些人会这样想,但因为它的步枪是实弹,不会有光束特有的射线 “究竟是从哪里射击的阿!?”会成为吉翁军的威胁。另外还装备有盾牌,可以和泛用型机体展开近战,绝对是一台优秀的机体。
<苍蓝宿命>
德岛监督首次监督的作品,令人印象深刻的“机动战士高达外传I 战栗之蓝”中的“苍蓝宿命”登场。
HP在30%以下时会发动“EXAM-SYSTEM”是其最大特征,发动时也会有独特的红色特效,游标部分与MS各个能发光的地方都会变成红色,各种状态系数上升。
原先是与泛用型相近的机体,然而和1号机有关的原作爆走场面太令人印象深刻了,所以本回是当作战斗机参战。
主兵装是专用的100mm冲锋枪,原型是陆战型高达,所以陆战型高达的武装也可以装备。如此一来就能成为拥有收束射击光束步枪的强力格斗机体。
除此之外,胸口部分有和足以与90mm冲锋枪威力相提并论的冲锋枪,两侧有诱发敌人脚步不稳的火箭发射器等装备许多丰富武装。
另外,HP低于30%以下时将发动“EXAM-SYSTEM”,若是无法好好利用的玩家,可能会在发动的瞬间遭到敌方击破。
在新MS介绍的最后,也公开了今后预定追加的MS剪影。
有鉴于目前现况是吉翁方需要支援机,联邦方面追求的是格斗机,因此很明显地在画面最左端是吉翁的支援机,右边数过来第2台则是联邦格斗机。
“亚凯”、“吉姆狙击型II”、“苍蓝宿命”等3机预定在9月下旬到10月上旬时追加。
■持续追加更多的新要素!
【机库】
机库有着可将所持有的MS强度增强的机能。LV与COST低的机体强度也可增强,所以可以随心所欲地锻炼自己喜欢的机体。然而,本机能会严重地影响游戏的平衡性,所以会在慎重地调整之后开放。
【家族系统】
为了促进和朋友、伙伴与玩家们之间的交流,除了追加让游戏更加有趣的系统之外,也准备了可以将游戏中左下角显示的简易频道,从预设调整为自己喜欢的自用简易频道设定的机能。
最后总结整个舞台活动,登台者分别为现场观众献上一段话。
桑原 显(NAMCO BANDAI GAMES制作人)
今天所发表的仅仅只是最近的预定内容,所以今后我们还是希望可以获得各位玩家们的意见与期待。
以这些为基准逐步进化正是“战斗行动”的醍醐味,敬请期待今后的发展。
德岛雅彦(B.B.工作团队 游戏监督)
我想对各位玩家还是有许多的不便与困扰,但我们还是想要尽量让更多人,即使是一点点也好,让大家玩的时间更长、玩得更加愉快,所以我在这里代表我们工作团队,以后也会更加努力。
今后也请大家多多支持“战斗行动”。
大野 聪(B.B.工作团队 生产制作人)
就让我藉由这个场合来进行最后的发表。
现在我们B.B.工作团队在募集开发人员。“战斗行动”的营运团队需要募集各式各样的人才。
是非常值得投入的居家职场,有兴趣的人请上 官方HP查看。那就拜托大家了,谢谢各位的支持。
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