1981年发售的模拟游戏大作「JABRO」于今年迎接30周年,并释出粉丝们所期待的「复刻版」! 不论是作为游戏,还是作为体验当时热情收藏都能让你充分享受的这款游戏,其魅力将透过3回特辑进行彻底介绍!
⇒「JABRO」的最新情报请至
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第2回之中将一面实际游玩,一面介绍游戏流程!
⇒ 第1回请往这里
游戏开始之前,先简单介绍一下旧版单位和复刻版单位的差别。
透过轻量化使堆栈起来的单位不容易垮下来。 |
接着来尝试实际按照说明书P.10的「剧本1」玩玩看吧。
胜利条件是
『游戏回合数:8第一回合由吉翁军先攻』
『先将对手单位全数破坏者胜利。除此之外皆为平手』
也就是说,必须要在仅仅8回合内分出胜负。
就像不懂得高达操纵方法,而一面看说明书一面战斗的阿姆罗一般,首先先试着让游戏进行下去吧。
> 没有人陷入昏厥状态,故跳过。
之后,直到出现受害者为止,先后手皆无视这个项目。
> 秦的渣古,射线无法通过,无法攻撃。
> 迪尼姆的渣古,射线一样无法通过,故不攻撃。
没错,这是一款要站在原地射撃,还是移动后射撃都要看命运的模拟游戏!要在此攻击,还是承受住攻撃先移动都要靠战略!
> 移动力9的秦渣古,在消费移动力2的平地上移动4格。
> 移动力9的迪尼姆渣古,在消费移动力2的平地上移动4格。
此时的移动将会大幅地改变之后的展开!
移动后若是被发现的话,马上就会被打死!
> 射线无法通过,有线飞弹车(1)并未攻撃。
> 射线无法通过,有线飞弹车(2)并未攻撃。
> 射线无法通过,有线飞弹车(3)并未攻撃。
攻击移动后敌人的机会。若没在此解决掉的话,敌人的攻撃将会等着你!!
> 秦的渣古射线无法通过,无法攻撃。
> 迪尼姆的渣古也一样射线无法通过,无法攻撃。
透过移动来取得良好的位置展开攻撃!
正所谓「如蝴蝶般飞舞,如蜜蜂般突刺」,战斗主要是靠这个动作!
~ 场景想象 ~
阿姆罗「这家伙,动了」
阿姆罗「好厉害、能量源居然高达五倍以上」
阿姆罗「来得及吗?左边,和右边吗」
※阿姆罗的高达还没在游戏地图中登场。
2.准备射撃阶段
> 射线无法通过,WME(1)无法攻撃。
> 射线无法通过,WME(2)无法攻撃。
> 射线无法通过,WME(3)无法攻撃。
> 接着全机选择移动!!
还不到一决雌雄的时候。这款游戏也是一款考验耐心的游戏!
> WME(1)靠着移动力13,在消费移动力2的平地上移动6格。
> WME(2)也一样。
> WME(3)跟进。
由于还没接触到敌人,三辆WME和吉翁军一样为了取得好位置而移动!
一切都是为了要让火力还没变弱的有线飞弹把渣古击溃!
> 射线无法通过,秦的渣古未攻撃。
> 迪尼姆的渣古也一样未攻撃。
森林有利于藏匿WME车辆,两军都在确实地接近。
> WME(1)射线无法通过,还无法攻撃。
> WME(2) 射线无法通过,还无法攻撃。
> WME(3) 射线无法通过,还无法攻撃。
为了使尽全力将渣古歼灭,WME小队还在忍耐着!!
> 秦的渣古之后还要移动,故本次不攻撃。
> 迪尼姆的渣古和前次相同,要跟着秦的渣古一起移动,故不攻撃。
相信渣古的装甲与火力,不断逼近的秦和迪尼姆!
为了让敌人进入射程内,选择更进一步的行军。
> 移动力9的秦渣古,在消费移动力2的平地和消费移动力3的山丘上移动
3格。
> 移动力9的迪尼姆渣古也一样,在消费移动力2的平地和消费移动力3的深山丘上移动3格。
本次的移动预想了后手之后的行动,为了捕捉WME的身影而爬上山丘,这正是为了更进一步接近对手的战略!
> 射线无法通过,WME(1)还无法攻击攻撃。
> 射线无法通过、WME(2)还无法攻击攻撃。
> 射线无法通过、WME(3)还无法攻击攻撃。
又是因为森林的阻挡而无法攻击!真是可惜!
> 秦的渣古射线无法通过,无法攻撃。
> 迪提姆的渣古也一样射线无法通过,无法攻撃。
即使大幅缩短了距离,茂密的森林依然阻挡了枪口!
> 射线无法通过,WME(1)还无法攻撃。
> 射线无法通过,WME(2)还无法攻撃。
> 射线无法通过,WME(3)还无法攻撃。
>然后全机再次选择移动!!
终于到了决战的时候!穿越森林后就能将渣古锁定在射程范围内解决掉了!
> WME(1)靠着移动力13,在消费移动力2的平地和消费移动力3的山丘上移动了5格。
> WME(2)也一样。
> WME(3)跟进。
渣古堂堂正正的站在森林的缝隙间,不藏也不躲。从正面展开放手一搏的大决战!
> 先手侧的迪尼姆小队攻撃。
> 秦的渣古使用渣古机关枪开炮。
> 距离5格
>渣古机关枪的命中判定
> 参照3~6格的字段
> 基本命中値「10」
> 防御射撃 -1
> 移动目标 -2
> 渣古机关枪的命中修正値 +2
> 秦的命中修正値 -2
> WME的机动修正値 -1
> 一般兵的回避値 ±0
> 最终命中値「6」
> 故2D6掷出6以下的点数即命中。
> 但是掷出点数是『10』
> 渣古机关枪没打中WME(1)。
> 迪尼姆的渣古因为秦渣古的位置,射线无法通过不可攻撃。
刚才只要掷出6以下的点数说不定就能够轻松地撃破一辆,但却错过了这个大好机会!!
秦的大势已去!?
> 后手的有线飞弹车小队攻撃
> 各自的射线皆有通过秦的渣古,故展开攻撃。
> WME(1)攻撃
> 距离5格
> WME的命中判定
> 基本命中値「10」
> 前进射撃 -2
> 移动目标 -2
> 固定武装命中修正値 +2
> 一般兵的命中修正値 ±0
> 渣古的机动修正値 +1
> 秦的回避値 +1
> 最终命中値「10」
> 故只要掷出10以下的点数即命中
> 掷出点数为『7』
> 攻撃命中
> 伤害判定
> 距离5格
> 固定武装火力7
> 掷出点数『11』
> 地形修正 ±0
> 渣古的装甲修正値 +1
> 秦的战斗修正値 -1
> 一般兵的战斗修正値 ±0
> 最终掷出点数为『11』
> 查看伤害判定表中火力7的字段上骰子点数11的字段、
判定为不受伤害故无伤。
> WME(2)攻撃
> 距离6格
> WME的命中判定
> 基本命中値「10」
> 前进射撃 -2
> 移动目标 -2
> 固定武装命中修正値 +2
> 一般兵的命中修正値 ±0
> 渣古的机动修正値 +1
> 秦的回避値 +1
> 最终命中値「10」
> 故掷出10以下的点数即命中
> 掷出点数为『11』
> 攻撃没打中
> WME(3)因森林阻挡射线无法攻撃。
捕捉到秦的渣古而展开攻撃的2辆WME因骰运不佳而无法顺利造成伤害,深陷危机。
但是,对下个回合登场的高达期待更高了!!
另外,此时的高达
阿姆罗 「唔,站、站起来了」
> 秦的渣古使用渣古机关枪对WME(2)开炮。
> 距离6格
> 渣古机关枪的命中判定
> 参照3~6格的字段
> 基本命中値「10」
> 渣古机关枪的命中修正値 +2
> 秦的命中修正値 -2
> WME的机动修正値 -1
> 一般兵的回避値 ±0
> 最终命中値「9」
> 故2D6掷出9以下的点数即命中。
> 掷出点数为『6』
> 渣古机关枪的子弹击中WME(1)!!
> 伤害判定
> 距离6格
> 固定武装火力8
> 掷出点数为『8』
> 地形修正±0
> WME的装甲修正値 -6
> 秦的战斗修正値 -1
> 一般兵的战斗修正値 ±0
> 最终掷出点数为『1』
> 查看伤害判定表中火力8的字段上骰子点数1的字段,判定为D的一撃粉碎。WME(2)的踪迹消失了。
> 迪尼姆的渣古选择移动,不攻撃。
> 秦的渣古已在准备射撃阶段展开攻撃,故无法移动。
> 移动力9的迪尼姆渣古,在消费移动力2的平地和消费移动力3的山丘上移动3格。
迪尼姆的渣古为了保护秦的渣古挺身而出,彷佛像要抵挡住联邦的攻撃般站立在山丘上。
> 打算反击的WME(1)展开攻撃!!
> 距离3格
> WME的命中判定
> 基本命中値「10」
> 防御射撃 -1
> 移动目标 -2
> 固定武装命中修正値 +2
> 一般兵的命中修正値 ±0
> 渣古的机动修正値 +1
> 迪尼姆的回避値 ±0
> 最终命中値「10」
> 故掷出10以下的点数即命中
> 掷出点数为『9』
> 攻撃命中
> 伤害判定
> 距离3格
> 固定武装火力7
> 掷出点数为『9』
> 地形修正 ±0
> 渣古的装甲修正値 +1
> 迪尼姆的战斗修正値 ±0
> 一般兵的战斗修正値 ±0
> 最终掷出点数为『10』
> 查看伤害判定表中火力7的字段上骰点数10的字段,判定为S的昏厥。
>昏厥判定
> 迪尼姆的士气値为「7」
>掷出7以上即昏厥!掷出7以下则无伤!
> 掷出点数为『6』
> 迪尼姆虽受到强烈的冲撃,但是他撑住了! !
> 射线无法通过,WME(3)无法攻撃。
> 射线无法通过,阿姆罗的高达无法攻撃。
阿姆罗「来了」
不知为何,这个回合联邦侧依然骰运不佳,无法向吉翁军报一箭之仇。
> 秦的渣古已在准备射撃阶段攻撃过了,故无法攻撃。
> 迪尼姆的渣古将枪口指向WME(1),并扣下渣古机关枪的板机。
> 迪尼姆的渣古使用渣古机关枪开炮。
> 距离3格
> 渣古机关枪的命中判定
> 参照3~6格的栏位
> 基本命中値「10」
> 前进射撃 -2
> 移动目标 -2
> 渣古机关枪的命中修正値 +2
> 迪尼姆的命中修正値 ±0
> WME的机动修正値 -1
> 一般兵的回避値 ±0
> 最终命中値「7」
> 故2D6掷出7以下的点数即命中。
> 掷出点数为『5』
> 渣古机关枪击穿WME(1)。
> 伤害判定
> 距离3格
> 固定武装火力8
> 掷出点数为『7』
> 地形修正 ±0
> WME的装甲修正値 -6
> 迪尼姆的战斗修正値 ±0
> 一般兵的战斗修正値 ±0
> 最终掷出点数为『1』
> 查看伤害判定表中火力8的字段上色子点数1的字段,判定为D的一撃破碎。
WME(1)也消失了踪迹。
因吉翁军的攻撃,光是在先手的回合即被夺去半数战力的地球联邦军。
高达的力量若不像动画中一样发挥的话,之后的展开会很辛苦。
秦 「迪、迪尼姆士官长,敌、敌军的MS动起来了」
迪尼姆 「什、什么?还以为那只是一堆零件而已」
秦 「不对,对方似乎还无法顺利行动。我要上了」
> 阿姆罗的高达,等待对手接近选择待机。
> WME(3)也为了移动,不进行攻撃。
为了重现阿姆罗高达的名场面先不移动。
WME要在移动阶段与高达会合并击破渣古,暂时跳过攻撃。
> WME(3)与高达会合。
>高达待机不动。
阿姆罗算好了高达的移动力与渣古的距离,为了在敌方防御射撃阶段做好准备而故意不移动。同时也是为了集结战力,而使WME接近。
> 先手侧的迪尼姆小队攻撃。
> 迪尼姆的渣古使用渣古机关枪对高达射击。
> 距离8格
> 渣古机关枪的命中判定
> 参照7~12格的字段
> 基本命中値「9」
> 防御射撃 -1
> 停止目标 ±0
> 渣古机关枪的命中修正値 +2
> 迪尼姆的命中修正値 ±0
> 高达的机动修正値 -1
> 阿姆罗的回避値 +2
> 最终命中値「11」
> 故2D6掷出6以下的点数即命中。
>掷出点数为『4』
> 渣古机关枪击中了高达。
> 伤害判定
> 距离8格
> 固定武装火力8
> 掷出点数为『3』
> 地形修正 ±0
> 高达的装甲修正値 +3
> 迪尼姆的战斗修正値 ±0
> 阿姆罗的战斗修正値 -2
> 最终掷出点数为『4』
> 查看伤害判定表中火力8的字段上色子点数4的字段,判定为D的一撃撃破。
阿姆罗「呜哇啊啊啊啊!!」
高达,没有耸立于大地就结束了。
地球联邦侧的骰子点数就如同帝○地下坂○集团的造假比赛一样,光是出现高掷出点数,
以被好运给抛弃的状态结束游戏。
话虽如此,若是立场相反的话,高达说不定就会像动画中一样活跃!
虽然也有可能发生光靠一辆WME1取胜的奇迹,但由于本人的士气展开失败了,故在此投降。
掌握住大致上的游戏流程了吗?
至今约三十年前,日本曾掀起一阵桌上游戏热潮。
以人生游戏为首,有大富翁、High&Low、社长游戏等。
由于我的生活周遭有许多表兄弟,所以每个月都会召集亲戚们一起玩遍这些游戏。
当时特别喜欢「Pay Day」和「Petropolis」,由于实在是太喜欢了,还只是小学生的我竟然对税金和信用卡抱持兴趣。
在这样的桌上游戏热潮之中,模拟游戏的(以下简称SLG)热潮兴起了。
当时还是小学生的我理所当然的受到了这阵热潮的洗礼,也开始喜欢上SLG。
游玩对象是同学,5个伙伴总是聚在一起。
接着在八十三年左右,有位朋友犯了一个天大的错误。
他买到了Tsukuda Hobby的「圣战士丹拜因」游戏和而非原先要的模型。
盒子内装着一大张棋子表和空照图般美丽的地图、折迭起来的战斗解决表和记录单、以及两颗骰子。
总之先试着和朋友们边看说明书边玩。
接着就和朋友们一起沉迷于这款游戏了。
这股热潮开始在朋友间蔓延开来,我们各自开始购买Tsukuda Hobby的动画类游戏。
以现在的状况而言,大概就像社团活动一样。
特别是当时买错的那位朋友,每个月都会在他家出现一款新游戏。
当时不论是「贾布罗」还是「Fortress」,我们每周都会聚集到朋友家游玩。
这段SLG热逐渐蔓延,受到近藤和久老师的「MS战记」和「MSV」影响之后变得更加严重,游戏中也会加入许多自创规则。
机动战士高达SLG之中最令我沉迷的是「Last Fight」,但由于是套路式,单人游玩时对手的行动总会以前次所使用的套路进行模拟。
我也单独玩过贾布罗攻防战许多次。
当时刚好出现了文字处理机,便自制角色表,以自己的分身奔驰于一年战争的战场上。
大概就是因为这样的游玩方式,我认真地看过动画版的「机动战士高达」是在我开始从事写作之后。
我的SLG热潮在八十七年冬天出现的「高达战史」到达颠峰,之后我的热忱便转换到高达TRPG上了。
此外,这个时期我遇到了可称为御宅启蒙老师的高中代课老师,并和他借了从初代到ΖΖ的录像带,一面制作TRPG用笔记一面观赏。
回到高达SLG的话题上。
到了国、高中依然是SLG痴的我,基本上不论地点和对手都玩得起来。
国中时还曾经参加过地方性的比赛、与大学生玩过SLG。
也曾经召集远方同学年的高达爱好者组成SLG社团,在公民馆一起玩「达卡尔」。
因此可说是,之所以会有现在的我,都是拜这些高达SLG所赐也不为过。
言归正传,再版的贾布罗可说是相当优秀。
几乎与当时毫无差别地复刻。
特别是地图的素面双面印刷式样。
另外,些许地改良也是相当值得关注的一点。
单位的厚度也减少了一些,即使堆栈起来也不容易崩落。
另外也换了较大颗的骰子。
希望能照这样跟着复刻其它SLG,并更进一步推出新游戏。
第3回待续
下回将会刊载本游戏的设计师-冈田厚利的访谈内容!
预计于9月2日(五)刊载。
于千叶幕张MESSE举办的「Character Hobby 2011」会场将会实施「机动战士高达JABRO」的限量先行贩售! 赶快把握这次机会将传说中的桌上模拟游戏带回家! 快到「MEGAHOUSE」摊位!!
⇒ 详情请到
MEGA Hobby查询!
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撮影 / 井上スタジオ
協力 / ホビージャパン |
桌上模拟游戏 机动战士高达 JABRO 【商品内容】 地图棋盘3张、单位表(联邦军单位1张、吉翁军单位1张、驾驶员1张)、一览表、规则书、单位收纳盘、骰子(白1颗、黑1颗) 价格: 7,630日圆(含税、运费) 发送: 下定后5个工作天内送达 贩卖开始 : 2011年8月29日 17:00起 贩卖网站: MEGATREA SHOP、Premium BANDAI 8月27日、28日「Character Hobby 2011」会场举行限量先行贩卖 |
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