2024年1月25日 (星期四)

「水星的魔女」设计师访谈

JNTHED
身兼艺术家、设计师/插画家。原先在游戏业界以设计师的身份活动,后来隶属村上隆先生带领的Kaikai Kiki,并以艺术家的身分活跃。在本作中负责设计风灵高达、魔灵高达以及其他的设计。

问题1. 是否从以前就了解「高达」?
在小时候着迷于『SD高达』的塑胶模型与游戏,年过三十才终于开始观看动画系列。『铁血孤儿』公开后觉得「出现了崭新的高达」。自此开始抱有兴趣,开始接触『∀高达』、『机动战士高达00』、『机动战士高达UC』等作品的世界观。
问题2. 请分享当时决定参与机械设计的原委以及心情。
我原先是担纲『轰天高校生』的产品设计,同为『水星的魔女』导演的小林宽先生邀我参加MS设计比赛,这成为一开始的契机。我在工作上经常负责绘制小道具以及背景,即使负责主角等级的机械,也通常需要遵照重现写实兵器的指示,所以这次创作角色要素鲜明的MS设计作业对我而言十分新鲜。
问题3. 请分享以风灵高达为首的机械造型设计流程。
虽然一开始的指示是「尽量不要添加魔女要素」,但我在比稿中提交的却是富含魔女要素的作品,因此通过比赛后收到的第一项指令就是「把那些要素先拿掉」(笑)。具体来说就是让精神感应炮漂浮在头上,打造出三角帽的轮廓。风灵与魔灵后方的天线便是当时的设计留存的样貌。最后将令人联想到魔女的装备物品全数移除,不过采用的基底机身几乎维持初期草案。让装甲变形成能绘制出的形状后,决定稿就此完成。这次的高达成品比起搭乘物,更需要强调出「经强化过的人体」风格,于是跟设计比赛的图稿相比,下意识地将轮廓修改得更加接近「逆三角形的巨大人体」。
问题4. 关于此作品的反响
在动画即时播放的当下,在社群媒体看到许多以「风灵」为首,与作品相关的各种关键字出现,因此在惊讶之余深切地感受到这部作品带来的回响有多大。
问题5. 在第12话中,风灵(改修型)打出了具冲击性的首战。据说这时的设计也是由JNTHED先生负责,请分享风灵从原本设计案的变更点以及更改的意图。
若要将风灵比作是异端MS,改修型便是更加正统的高达。原本有庞大身影的风灵在经过修改后肩膀部位的零件更加巨大,转变为战斗方面被强化的「战士」轮廓。
问题6. 设计出的角色作为塑胶模型与公仔已经由BANDAI SPIRITS立体化。请分享看到实际产品的感想。
HG拿在手中时出乎意料地小巧,所以感到相当讶异。在设计方面该如何以那尺寸加入新颖要素以及讲究细节对我而言是全新的挑战。
问题7. 感谢您分享的宝贵内容。最后请对喜欢『水星的魔女』的国外观众说些话。
在第1季的最终局面,舞台从决斗转移到真实的战场,我自己作为一名观众相当忧心斯莱塔等人的故事会如何发展,
不过身为设计师的我也十分期待MS活跃的场面在将来会增加。
若各位观赏时也能乐在其中,我会非常高兴。
※本文为过去文章的再次刊登。
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